学术前沿

3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

该论文由Bernhard Kerbl等人于2023年发表在SIGGRAPH,是3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting, 3DGS)领域的开创性论文。论文提出了一种用于实时辐射场渲染的新型3D表示方法,通过将场景表示为数百万个各向异性3D高斯函数,并利用光栅化技术实现实时高质量渲染。核心贡献包括:1)提出3D高斯溅射表示方法,将场景表示为带位置、旋转、缩放、不透明度和球谐颜色的3D高斯函数;2)提出基于梯度的优化算法,能够从多视角图像中自动优化3D高斯的参数;3)提出可微光栅化技术,能够在GPU上实时渲染3D高斯场景,渲染速度达到100+ FPS;4)在多个标准数据集上取得了最先进的渲染质量,同时实现了实时渲染速度。该论文发表后引起了广泛关注,引用超过3000次,3DGS已成为继NeRF之后最重要的3D场景表示方法之一,广泛应用于机器人感知、AR/VR、数字孪生、自动驾驶等领域。

论文

主体信息

该论文由Bernhard Kerbl等人于2023年发表在SIGGRAPH,是3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting, 3DGS)领域的开创性论文。论文提出了一种用于实时辐射场渲染的新型3D表示方法,通过将场景表示为数百万个各向异性3D高斯函数,并利用光栅化技术实现实时高质量渲染。核心贡献包括:1)提出3D高斯溅射表示方法,将场景表示为带位置、旋转、缩放、不透明度和球谐颜色的3D高斯函数;2)提出基于梯度的优化算法,能够从多视角图像中自动优化3D高斯的参数;3)提出可微光栅化技术,能够在GPU上实时渲染3D高斯场景,渲染速度达到100+ FPS;4)在多个标准数据集上取得了最先进的渲染质量,同时实现了实时渲染速度。该论文发表后引起了广泛关注,引用超过3000次,3DGS已成为继NeRF之后最重要的3D场景表示方法之一,广泛应用于机器人感知、AR/VR、数字孪生、自动驾驶等领域。